Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
09. Februar 2012, 05:32:00
Übersicht Hilfe Suche Kalender Einloggen Registrieren
News: Membernews: EnemyMine denkt über eine Brustverkleinerung nach!  ^^ ...hf
Shoutbox:
06. Februar 2012, 20:49:13 -=[S4R]=-Skydiver - - 21 warns heut früh bei uns und da müßen wir drausen malochen ^^
06. Februar 2012, 17:44:42 SG:one - jupp warens heut morgen auch bei uns . jetzt isses bissel wärmer nur -15° ^^
06. Februar 2012, 09:55:07 Joker - -18 hier bei mir

Shoutbox Archiv


+  Spassclan - Spass 4 Rentners
|-+  Multiplayerspiele
| |-+  Team Fortress 2 (Moderator: Puffer)
| | |-+  Team Fortress 2 bald mit Left 4 Dead Engine?
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. « vorheriges nächstes »
Seiten: 1 [2] Nach unten Drucken
Autor Thema: Team Fortress 2 bald mit Left 4 Dead Engine?  (Gelesen 3076 mal)
Overthon
Hirngeschädigter
***
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1267


Battlefield FanBoy


WWW
« Antworten #15 am: 20. März 2009, 00:34:18 »

ich hab jetzt gerade ehrlich gesagt gar keinen unterschied gesehen ...

aber hat mal wieder spaß gemacht !

EDIT :

Zitat von: www.hlportal.de

Team Fortress 2
Multicore-Update ist da

19.03.2009

Das ging ja schnell: Erst vor zwei Tagen inoffiziell angekündigt, schon wurde das Multicore-Update für die Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source veröffentlicht. Da es zu Beginn noch zu Problemen kommen kann, ist die Unterstützung für Mehrkern-Prozessoren standardmäßig ausgeschaltet, in den Optionen kann dieses Feature aktiviert und bei Fehlern auch wieder deaktiviert werden. Neben dieser Verbesserung der Source-Engine enthält der Patch auch noch einige andere Bugfixes und Neuerungen:

    * Added Multicore Rendering
    *

    * This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
    * To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option
    *

    * Other Changes
    *

    * Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
    * A variety of alt-tab and mode switch fixes
    * Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
    * Fixed a crash on exit in Vista 64

So soll unter anderem das Problem behoben worden sein, dass das Spiel beim Beenden unter Windows Vista 64 abstürzt. Das wichtigste neue Feature bleibt aber natürlich der Multicore-Support, laut Steam-Hardware-Survey verfügen bereits mehr als zwei Drittel der Steam-Nutzer über eine CPU, die diese Funktion unterstützt
« Letzte Änderung: 20. März 2009, 00:49:10 von Overthon » Gespeichert





Seiten: 1 [2] Nach oben Drucken 
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:  


Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.375 Sekunden mit 20 Zugriffen.