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Autor Thema: Kommen bald freischaltbare Hüte ?  (Gelesen 513 mal)
Mr. Worf
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« am: 21. April 2009, 12:11:07 »

Näheres  guckstduhier http://www.hlportal.de/?sec=tf2&site=news&do=shownews&news_id=6800
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Overthon
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« Antworten #1 am: 21. April 2009, 21:33:25 »

mir persönlich würde besser gefallen wenn du infos hier postest anstatt die links nur weiterzugeben, das wäre irgendwie informativer und sieht auch viel besser aus, finde ich wenigstens !

hier der HL-portal.de eintrag

Team Fortress 2
Update: Kommen bald freischaltbare Hüte?

In der Nacht auf Dienstag hat Valve ein neues Update für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 über Steam veröffentlicht. Einige der Neuerungen geben allerdings Rätsel auf. So wurde das Loadout-Menü überarbeitet um zukünftige Funktionen zu unterstützen, neu hinzugekommen ist jetzt auch ein (noch leeres) Auswahlfeld für Kopfbedeckungen. Überhaupt wurde das gesamte System verändert, in einem Koffer sind nun alle neuen Waffen enthalten. Der Changelog:

    * Game Changes
    *

    * Reworked the character loadout screens to support future features
    * Added the ability for players to permanently delete items from their inventory using the new Backpack menu. This does not reset achievements. Once an item has been deleted it can never be re-earned
    * Added the ability for players to reset their player stats using the Reset Stats button on the Stats menu. This does not reset achievements
    * Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported
    * Updated cp_junction_final to score per-capture instead of per-round. This fixes the map not working correctly with Tournament mode and the stopwatch
    * Scouts now drop the flag if they're carrying it when they start phasing
    *

    * Fixes
    *

    * Fixed instances where Steam connection problems would cause some unlocked items to be unusable
    * Fixed the custom crosshair menu not clearing itself when "None" is selected for non-English clients
    * Fixed warning about not being able to execute skill1.cfg when starting the dedicated server

Auf breite Kritik im offiziellen Steam-Forum stößt vor allem die Funktion, einzelne Waffen permanent und unwiderrufbar zu löschen. Welcher Sinn dahinter steckt, konnte bisher nur gemutmaßt werden - etwa dass es nur begrenzten Platz im Koffer gibt und der Spieler sich für und gegen einzelne neue Waffen entscheiden muss. Nach einem Jahr ist auch wieder der Button zurückgekehrt, mit dem man seine Statistik zurücksetzen kann. Achievements bleiben aber erhalten.
« Letzte Änderung: 21. April 2009, 21:36:36 von -=[S4R]=-Overthon » Gespeichert





Overthon
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« Antworten #2 am: 05. Mai 2009, 07:13:32 »

Team Fortress 2
Valve zum Thema MMORPG

   
Die Welle von Spekulationen, ausgehend von dem Update, welches Codezeilen zum Thema Hüte und Waffenanttributen mit sich brachte, ist natürlich auch nicht an Valve spurlos vorbei gezogen. Obwohl am Donnerstag bereits erklärt wurde, was es mit den Hüten auf sich hat sind viele Dinge für die Spieler immer noch ein Rätsel. Gestern dann erschien ein kleines Update für Team Fortress 2, welches ein paar Gameplay-Änderungen in cp_egypt mit sich brachte aber auch Veränderungen am Loadout-Menü.

    * Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes
    * Additional character loadout menu changes to support future features

Ein neues Update für das, nicht mehr ganz so rätselhafte, Loadout-Menü brachte einige Spieler natürlich dazu, den Code ein weiteres mal zu durchsuchen. Auch diesmal stießen sie auf etwas, nämlich auf einen kleinen Scherz von Valve. In einem Thread im Steam-Forum, welcher sich mittlweile über 15 Seiten erstreckt, werden Witze bezüglich den RPG-Elementen gepostet, welches Valve dazu veranlasste diese Zeilen im Code zu verstecken:

Zitat:
//TF2 MMO
"TF_MMO_LFG" "Looking For Group"
"TF_MMO_Quest1" "You must kill %s1 %s2 to complete this quest."
"TF_MMO_Monster1" "Boars"
"TF_MMO_Monster2" "Rats"
"TF_MMO_Monster3" "Bats"
"TF_MMO_Monster4" "Wolves"
"TF_MMO_Monster5" "Spiders"


Sollte jemand diese Zeilen tatsächlich ernst nehmen, dürfen wir dann also in nächster Zeit in spannenden Quest gegen Wildschweine, Ratten, Wölfe und weitere Tiere kämpfen um Waffen zu gewinnen, im Level aufzusteigen und neue Items zu bekommen.


haha
geil verarscht !
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