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| | |-+  Probleme mit der DODS server config
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Autor Thema: Probleme mit der DODS server config  (Gelesen 5072 mal)
David
Gast
« am: 04. Februar 2007, 10:59:24 »

 meld

Guten tag. Ich bin zwar kein member im S4R clan, aber ich spiele im FNA clan auf diesem server, sehr häufig (lieblingspublic  Joystick  ylsuper).

Es gibt, meiner meinung nach, einen fehler in der konfiguration des DOD servers. Dazu ist kurtzte technische erklärung notwendig.

Die standard netsettings von DODS sind (seit der letzten aktualisierung) "cl_cmdrate 40" und "cl_updaterate 60". Die optimalen settings für high-end connections sind "cl_cmdrate 100", "cl_updaterate 100", "rate 25000". Diese sind auch in der CAL cfg enthalten.

Nun gibt es befehle, die die rates limitieren. "sv_maxcmdrate" und "sv_maxupdaterate". Diese settings sind noch auf standardeinstellung, welches nicht optimal ist. Die Optimalen einstellungen wären "sv_maxcmdrate 100" und "sv_maxupdaterate 100". Ich möchte hiermit vorschlagen, diese befehle in die server config einzufühgen um optimale settings zu ermöglichen.

sv_maxcmdrate 100
sv_maxupdaterate 100
sv_maxrate 25000

Danke für's durchlesen, ich erwarte schon freudig eine responsé.  Joystick
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David
Gast
« Antworten #1 am: 05. Februar 2007, 15:18:10 »

Keine sau antworted? Geilomat...  Smile
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« Antworten #2 am: 05. Februar 2007, 17:29:22 »

wieso sollten wir was ändern, läuft doch gut.
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YoDA__
Gast
« Antworten #3 am: 05. Februar 2007, 17:44:49 »

hm aber dan brauch man kein 100 tick server , wen man ihn auf 60 tick begrenzt für den spieler  oder  kopfkratz

"sv_maxcmdrate" und "sv_maxupdaterate".   

spiele eh kein dod:s zurzeit !
« Letzte Änderung: 05. Februar 2007, 17:51:25 von YoDA__ » Gespeichert
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« Antworten #4 am: 05. Februar 2007, 18:11:53 »

ahsoooooo, na das is mal ein Tipp, den ich brauchen kann  danke
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YoDA__
Gast
« Antworten #5 am: 05. Februar 2007, 18:37:13 »

 büdde  ^^
p.s weil viele mit unterschiedlichen net-settings  (cmdrate & updaterate) spielen , hat valve die 2 befehle integriert (auch wegen lags) !

und um cheaten vorzubeugen wurde noch einige cvars cheat protected!

- cl_winddir
- cl_windspeed
- r_avglightmap
- mat_show_texture_memory_usage
- cl_detailfade
- r_propsmaxdist
- cl_phys_props_enable
- mat_hsv
- mat_yuv
- timerefresh
- developer
- flush_locked
- r_skin
- mat_softwareskin
- r_radiosity
- r_lightcache_numambientsamples
- r_lightstyle
- mat_norendering
- mat_loadtextures
- cl_wpn_sway_scale
- mat_mipmaptextures
- mat_softwarelighting
- mat_hdr_manual_tonemap_rate
- mat_texture_limit
- r_screenoverlay

 jawohl
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« Antworten #6 am: 05. Februar 2007, 18:40:06 »

hab die Befehle von Cptn. Dav1d eingebaut.  jawohl
Auf allen Servern.

Bitte testen  danke
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David
Gast
« Antworten #7 am: 06. Februar 2007, 00:19:09 »

War grad aufn dods server, geht alles so gut wie immer, nur treffer registrieren besser, also genau so wies sein sollte.  merci
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Lichtscheu
Gast
« Antworten #8 am: 09. April 2007, 15:19:35 »

Servus.

Kann mir mal jemand über die Straße helfen, mein Zivi hat Urlaub.

Was meint "100 tick server" ?

Guido.
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tomhog
Gast
« Antworten #9 am: 09. April 2007, 16:33:50 »

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking#Basic_Networking
Zitat
The server simulates the game in discrete time steps called ticks. By default, 66 ticks per second are simulated, but mods can specify their own tickrate. For example Counter-Strike: Source uses a lower tickrate of 33 ticks/second to reduce the server CPU load. [...] A higher tickrate increases the simulation precision, but also requires more CPU power and available bandwidth on both server and client.

Ich hoffe einfach mal, daß dein Dolmetscher heute keinen Feiertag hat :)

Thomas

[add] oder kurz und präzise: läuft smoother  ;D
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Lichtscheu
Gast
« Antworten #10 am: 09. April 2007, 17:26:21 »

Danke Tom.

Nett von dir.  blumen

Gruß, Guido

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