Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?
08. Februar 2012, 21:29:21
Übersicht Hilfe Suche Kalender Einloggen Registrieren
News: Alle Battlefield3 - Server up 2 date  ...hf
Shoutbox:
06. Februar 2012, 20:49:13 -=[S4R]=-Skydiver - - 21 warns heut früh bei uns und da müßen wir drausen malochen ^^
06. Februar 2012, 17:44:42 SG:one - jupp warens heut morgen auch bei uns . jetzt isses bissel wärmer nur -15° ^^
06. Februar 2012, 09:55:07 Joker - -18 hier bei mir

Shoutbox Archiv


+  Spassclan - Spass 4 Rentners
|-+  Multiplayerspiele
| |-+  Battlefield
| | |-+  Battlefield 2142 (Moderator: Scorp1o)
| | | |-+  BF2142 und seine Patch's...
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. « vorheriges nächstes »
Seiten: [1] 2 Nach unten Drucken
Autor Thema: BF2142 und seine Patch's...  (Gelesen 4758 mal)
Keulemann™
Postingschinder
****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1543


Der Keulemann™


WWW
« am: 23. März 2007, 23:56:57 »

So dachte mir da es interessant ist zu wissen was sich alles mit nem neuen Patch ändert werd ich hier mal die Änderungen ab dem nächsten Patch hier posten...

Aktuell ist der BETA Patch auf die Version 1.24a erschienen.

Der folgende Änderungen mit sich bringt und diese werden es wohl auch in den nächsten Finalen Patch 1.25 schaffen...

Änderungsliste für den Betapatch 1.24a für Battlefield 2142

- PAK Titan Geometrie Exploit: Die Spieler können nicht mehr in die Hülle des PAK-Titan "sinken" um Verteidiger, Konsolen und Kern dadurch anzugreifen.
- EU Titan Geometrie Exploit: Die Spieler können nicht mehr in die Hülle des EU-Titan "sinken" um Verteidiger, Konsolen und Kern dadurch anzugreifen.
- Squadleader-Drohnen Bug: Die Platzierung der Drohne beim Spawnen wurde verändert um Situationen zu verhindern, bei denen die Drohne den Squadleader tötet.
- APM Tuning: Der Erkennungsradius der Anti-Personen Mine wurde reduziert. Die Spieler müssen viel näher an die APM herantreten um diese auszulösen. Der Explosionsradius der APM wurde ebenfalls verringert.
- Radar-Granaten Bug: Ein Bug, der manchmal dazu führte, dass das Radarecho der Granate (CM3-N) nicht auf der Minimap der Spieler erschien, wurde behoben.
- Bridge at Remagen Exploit: Spielern wird es nicht länger möglich sein sich in den Westhang auf der Brücke zu begeben.
- Editiermöglichkeit für "Physics.AirDensityZeroAtHeight" wurde hinzugefügt
- Das Kommando " object.listObjectsofTemplate" wurde wieder zur rcon_invoke Kommandoliste hinzugefügt.
- Die SAAW Raketen-Zielverfolgung wurde verbessert: Die SAAW (Mitchell SAAW 86) wird nun konsequent alle Luftfahrzeuge verfolgen. Die Raketen sind jetzt Fire&Forget, benötigen aber eine leicht erhöhte Aufschaltzeit.
- SAAW Raketen-Schaden erhöht: Der Schaden pro Rakete wurde leicht erhöht.
- Verbesserte Zielverfolgung der Gunship Raketen: Die Raketen werden nun korrekt alle Luftfahrzeuge aufschalten. Es ist zu beachten, dass das Raketenverhalten gegenüber Bodenzielen nicht verändert wurde!
- Verbesserte Gunship Gunner Gatling: Die Projektil-Geschwindigkeit und der Projektil-Schaden wurde für beide Gunships erhöht.
- Raketen-Zielverfolgung der AA-Bodenstationen (Rorsch Kz-27 AA) wurde verbessert: Die EMP-Raketen verfolgen nun zuverlässig ein einmal aufgeschaltetes gegnerisches Luftfahrzeug.
- Ziel-Reichweite der AA-Bodenstation (Rorsch Kz-27 AA ) reduziert: Die Reichweite der statischen AA-Stationen in Bezug auf eine Zielaufschaltung wurde erniedrigt, um den Luftfahrzeugen einen "Sicherheitsraum" um die Maps herum zu ermöglichen.
- Das Active-Defense Shield der Gunships und Transportschiffe wurde gefixt: Eine Sektion im Ausleger der Flugzeuge war bisher nicht richtig durch den Active-Defense Schild geschützt. Dies wurde geändert, so dass nun jedes Luftfahrzeug beim Einsatz des Schildes komplett von diesem abgedeckt wird! Der visuelle Effekt der Schildes hat sich hierdurch jedoch nicht geändert!
- Gunship TV-Raketen Anpassungen: Der Schaden der Gunship TV-Rakete (Gunner) wurde leicht erhöht.
- Ein Exploit durch Zäune wurde behoben: Projektilabweichungen wurden für alle Zäune hinzugefügt um einen Gameplay-Exploit zu verhindern. Durch die Änderung werden Spieler hinter Zäunen auf mittlere bis lange Distanzen schwerer zu treffen sein.
- Doppelter CD-Key: Am CD-Key Check wurden Änderungen vorgenommen um Situationen zu verbessern, in denen Spieler eine Fehlermeldung über einen "Doppelten CD-Key" erhalten.
- LMG Änderungen: Die Bianchi (EU) und die Shuko (PAK) wurden in einigen Einstellungen einander angeglichen um kleinere Balancingprobleme zu korrigieren.
- Änderungen an den Drohnen: Die Hitpoints für die Sentry Gun (Enforcer) sowie die Accipiter- und Otus-Drohnen wurden reduziert
- Sentry Gun Zielauffassung: Die Sentry Gun (Enforcer) braucht nun ein wenig länger bis sie auf ihre Ziele feuert. Die Sicht-Reichweite der Enforcer wurde gleichfalls ein wenig reduziert.
- Medic Hub Bug behoben: Ein Bug, der Spielern manchmal sofort ein neues Medic Hub gab nachdem es abgesetzt wurde, ist behoben worden.


Anmerkung zur Installation

Wenn Sie mit der aktuellen Version 1.20 von Battlefield 2142 weiterspielen wollen, dann müssen Sie den kompletten Spieleordner (z.B. C:\Spiele\BF2142) auf ein anderes Laufwerk kopieren. Alternativ können Sie den BF2142-Ordner auch in einen umbenannten zweiten Ordner auf demselben Laufwerk kopieren. Erstellen Sie dann eine neue Desktopverknüpfung zur Sicherungsversion des Spiels.

Es wird auch möglich sein für die Betapatch Tester unter euch von der Version 1.24a auch die Version 1.25 upzudaten...

More cooming soon...

MfG Keule
Gespeichert

Scorp1o
Der Scorpio(n) sticht!!!
Moderator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3882



« Antworten #1 am: 31. März 2007, 09:36:09 »

Allso ich rate von den Beta Patches ab. Lieber auf die Finals warten  zwink
Gespeichert

MfG Scorp1o


-=[S4R]=-Rundstr3cK
Seelenloser Bilderposter
Spassclan Mitglied
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3512



« Antworten #2 am: 24. April 2007, 19:14:49 »

Juhu, wieder n neuer Patch. 1.25
h**p://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/46064.html
Gespeichert




"People either love me or they hate me, or they don´t really care." - Banksy
Dungeldapser
Stammgast
*
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 332


"SCHAPPFOTOÄNDIH !!! "


« Antworten #3 am: 24. April 2007, 19:39:45 »

Na erstmal testen.......
Gespeichert


Snake
Fingerwundschreiber
***
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 569



« Antworten #4 am: 24. April 2007, 20:01:21 »

Flecken für Schlachtfeld 1.25 2142

• Örtlich festgelegte PAC Titan Geometriegroßtat: Spieler können in den Rumpf des PAC nicht mehr sinken, das, um Verteidiger, Konsolen und den Kern frei in Angriff zu nehmen titan ist.
• Örtlich festgelegte EU Titan Geometriegroßtat: Spieler können in den Rumpf des EUS Titan nicht mehr sinken, um Verteidiger, Konsolen und den Kern frei in Angriff zu nehmen.
• Örtlich festgelegte Gruppe-Führer-Drohnewanze: Die Fischeierplazierung des SL Drohne ist angehoben worden, um Fälle zu verhindern, in denen das Drohne den Gruppe-Führer töten würde.
• APM Abstimmen: Der Abfragung Radius für Antipersonengruben ist verringert worden. Spieler müssen näeher an APMs zwecks sie weg einstellen viel gehen. Der Knallradius des APM ist auch verringert worden.
• Örtlich festgelegte Radargranatewanze: Die Wanze, die die Radargranate veranließ, nicht auf Mini-Diagramm der Spieler manchmal zu erscheinen, ist repariert worden.
• Örtlich festgelegte Brücke an der Remagen Großtat: SpielerSIND nicht mehr in der Lage, innerhalb der Westeinfassungen zu bewegen sich neigen auf die Brücke.
• Moding Hinzufügung: Redigieren für ' Physik. AirDensityZeroAtHeight ' ist addiert worden.
• Moding Hinzufügung: Der Befehl ' object.listObjectsofTemplate ' ist zur rcon_invoke Befehl Liste Re-hinzugefügt worden.
• Verbesserte SAAW Flugspurhaltung: Das SAAW jetzt spürt durchweg alle zerstreuten Ziele auf. Die Flugkörper erfordern noch Sichtverriegelung beibehalten zu werden, um Ziele zu suchen.
• Verbesserte Gunship Flugspurhaltung: Die Gunship Flugkörper jetzt spüren richtig alle weiteren zerstreuten Ziele auf. Merken Sie bitte, daß das Flugverhalten, wenn es an den Grundzielen abgefeuert wird, unverändert ist
• Verbesserte Gunship Artillerist-Kanone: Die Wurfgeschwindigkeit und -beschädigung für die Artilleristposition Kanone ist für beide gunships erhöht worden.
• Statischer AA Flugaufspürenverbesserung: Die EMP Flugkörper, die von der statischen AA abgefeuert werden, ist verbessert worden, um richtig aufzuspüren, wann an verriegelt zu den feindlichen Schiffen.
• Statische AA Flugverriegelung auf der Strecke verringert: Die Strecke, die statische AA auf Schiffe verriegeln kann, ist verringert worden, um Schiffe ' Räume der Sicherheit ' um die Diagramme zu erlauben.
• Örtlich festgelegtes Gunship und Transport versenden aktive Verteidigung: Eine Heckseite für jedes von diesen versendet wurde nicht richtig abgedeckt durch aktive Verteidigung. Dieses ist behoben worden, um alle Schiffe völlig zu schützen. Merken Sie bitte, daß der Sichteffekt für aktive Verteidigung nicht geändert hat.
• Gunship Fernsehapparat Flugjustage: Beschädigung für Gunship Fernsehapparat geführte Flugkörper ist etwas erhöht worden
• Örtlich festgelegte Zaungroßtat: Gewehrkugelabweichung ist allen Zäunen hinzugefügt worden, um eine Spielspielgroßtat zu verhindern. Merken Sie bitte, daß Spieler hinter Zäunen schwieriger, an den Mittel-langen Strecken zu schlagen wegen dieser Änderung sind
• Kopieren Sie CD-Schlüsselausgabe: Änderungen an der CD-Schlüsselüberprüfung zur Hilfe verhindern Ausgaben, in denen Spieler eine doppelte Cd-Schlüssel Störung empfangen, wenn sie Bediener verbinden.
• LMG Justagen: Das Bianchi und das Shuko sind in ihrer vereinbarenden Rate normalisiert worden, um eine kleine Ungleichheit zu beheben.
• Automatische Drohnejustage: Gesundheit zeigt für die Wache-Gewehr, Accipiter und Otus Drohnen sind verringert worden.
• Wache-Gewehr, die Justage zielt: Wachegewehren nehmen jetzt etwas länger zum Feuer auf ihren Zielen. Die Anblickstrecke für die Wache ist auch etwas verringert worden.
• Örtlich festgelegte Arzt-Nabe Wanze: Reparierte eine Wanze, in der Spieler gelegentlich eine neue medizinische Nabe empfangen würden, sofort nachdem sie entfaltet wurde



Gespeichert
SG:one
TrackMania Guru
Superadministrator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3814



« Antworten #5 am: 24. April 2007, 20:07:18 »

 uglyhammer_2 zitat: Die Fischeierplazierung des SL Drohne ist angehoben worden, um Fälle zu verhindern, in denen das Drohne den Gruppe-Führer töten würde. uglyhammer_2


Gespeichert
A/L/E/X ™
Д̸L̸€̸Ҳ ™
Global Moderator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3720


KeleVra ™


« Antworten #6 am: 24. April 2007, 21:27:46 »

  icon_eek
Streicheln alles wird gut!  panik
 zwink
Gespeichert

Computer lösen Probleme, die man ohne Computer nicht hätte.
Grundsätzlich unfreundlich und agressiv!!! ==> Bin das Spassclan-maskottchen (A****loch)
G-Man
Superadministrator
Newbieschreck
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3159


Achtung - extrem unfreundlich ...


WWW
« Antworten #7 am: 24. April 2007, 21:33:27 »

womit hast du dir das übersetzen lassen ?
Gespeichert

Man scheitert nur, wenn man zu früh aufgibt. - Jonas Salk

Keulemann™
Postingschinder
****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1543


Der Keulemann™


WWW
« Antworten #8 am: 25. April 2007, 00:17:09 »

Jaja... wer in fremden Wassern fischt... icon_rofl

Hier mal das ganze auf Deutsch Patch 1.25... Streicheln

-PAK Titan Geometrie Exploit. Spieler können sich nun nicht mehr in die Hülle des PAK-Titan schieben und hierdurch alle Verteidiger, Konsolen und den Kern angreifen.

-EU Titan Geometrie Exploit. Spieler können sich nun nicht mehr in die Hülle des PAK-Titan schieben und hierdurch alle Verteidiger, Konsolen und den Kern angreifen.

-Bridge at Remagen Exploit. Spieler können sich nicht mehr in den Westhang der Brücke schieben.

-Ein Exploit durch Zäune wurde behoben. Projektilabweichungen wurden für alle Zäune hinzugefügt um einen Gameplay-Exploit zu verhindern. Durch die Änderung werden Spieler hinter Zäunen auf mittlere bis lange Distanzen schwerer zu treffen sein.

-Medic Hub Bug behoben. Ein Bug, der Spielern manchmal sofort ein neues Medic Hub gab nachdem es abgesetzt wurde, ist behoben worden.

-Squad Leader Drohnen Bug. Der Spawnpunkt der SL Drohne wurde erhöht um Vorfälle zu vermeiden bei welchen Drohnen den Squadleader töten konnten.

-Radar Granaten Bug. Ein Bug, bei dem das Radarsignal der CM3-N Radargranate manchmal nicht auf der Minimap der Spieler erschien, wurde behoben.

-Gunship und Transporter Active-Defense. Eine Sektion im Ausleger der Flugzeuge war bisher nicht richtig durch den Active-Defense Schild geschützt. Dies wurde geändert, so dass nun jedes Luftfahrzeug beim Einsatz des Schildes komplett von diesem abgedeckt wird! Der visuelle Effekt der Schildes hat sich hierdurch jedoch nicht geändert!

-Doppelter CD-Key. Am CD-Key Check wurden Änderungen vorgenommen um Situationen zu verbessern, in denen Spieler eine Fehlermeldung über einen "Doppelten CD-Key" erhalten.

-APM Tuning: Der Aktivierungsradius der Anti-Personen Mine wurde reduziert. Spieler müssen nun näher an die APMs gelangen um sie auszulösen. Der Explosionsradius der APM wurde ebenfalls reduziert.

-SAAW Tracking verbessert: Die SAAW wird nun konsequent alle Luftziele aufschalten und verfolgen. Die Rakete benötigt jedoch direkten Sichtkontakt für den Lock-on bzw. für das erfolgreiche Aufschalten von neuen Zielen.

-SAWW Schaden erhöht: Der Schaden pro Raketentreffer wurde leicht erhöht.

-Gunship Raketen-Tracking verbessert. Die Raketen der Gunships werden nun konsequent alle Luftziele aufschalten und verfolgen. Das Zielverhalten im Luft-Bodenangriff hat sich jedoch nicht geändert!

-Gunship-Gunner Kanone verbessert. Die Projektilgeschwindigkeit und der Schaden für die Kanone des Co-Piloten wurde für beide Gunships erhöht.

-Gunship TV-Raketen Anpassungen. Der Schaden der Gunship TV-Rakete (Gunner) wurde leicht erhöht.

-Tracking der AA-Bodenstation verbessert. Die EPM-Raketen, die von der AA-Bodenstation (Rorsch Kz-27 AA ) abgefeuert werden wurden verbessert, so dass sie ihr Ziel nach dem Lock-on nun konsequent verfolgen.

-Lock-On Reichweite der AA-Bodenstation reduziert. Die Aufschalt-Reichweite der AA-Bodenstationen (Rorsch Kz-27 AA ) wurde reduziert, um für die Luftfahrzeugen eine "Sicherheitszone" um die Karten herum zu schaffen.

-LMG Änderungen. Die Bianchi (EU) und die Shuko (PAK) wurden in einigen Einstellungen einander angeglichen um kleinere Balancingprobleme zu korrigieren.

-Hitpoints für Sentry und Drohnen reduziert. Die Hitpoints für die Sentry Gun (Enforcer) sowie die Accipiter und Otus-Drohnen wurden reduziert

-Sentry Gun Zielauffassung und Sichtweite reduziert. Die Sentry Gun (Enforcer) braucht nun ein wenig länger bis sie auf ihre Ziele feuert. Die Sicht-Reichweite der Enforcer wurde gleichfalls ein wenig reduziert.

-Modding Ad-In: Eine Editmöglichkeit für 'Physics. AirDensityZeroAtHeight' wurde hinzugefügt.

-Modding Ad-In: Der Befehl 'object.listObjectsofTemplate' wurde wieder der rcon_invoke Befehlsliste hinzugefügt.

MfG Keule
Gespeichert

SG:one
TrackMania Guru
Superadministrator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3814



« Antworten #9 am: 26. April 2007, 11:21:36 »

-Medic Hub Bug behoben. Ein Bug, der Spielern manchmal sofort ein neues Medic Hub gab nachdem es abgesetzt wurde, ist behoben worden.

keine änderung spürbar. ist schlimmer als vorher.

medic hub hinschmeissen, 5sec warten neues medichub auswählen und festhalten. doppelte heilungs geschwindigkeit  biggrins
Gespeichert
Keulemann™
Postingschinder
****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1543


Der Keulemann™


WWW
« Antworten #10 am: 26. April 2007, 11:57:39 »

keine änderung spürbar. ist schlimmer als vorher.

medic hub hinschmeissen, 5sec warten neues medichub auswählen und festhalten. doppelte heilungs geschwindigkeit  biggrins

Du musst auch vorher mal "abschalten"...  pfeif uglyhammer_2
Gespeichert

Dungeldapser
Stammgast
*
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 332


"SCHAPPFOTOÄNDIH !!! "


« Antworten #11 am: 26. April 2007, 15:26:50 »

Ich frag mich gerade....was ist der Grund,so eine Disku zu führen!?!....Ihr scheißer........... uglyhammer_2 uglyhammer_2 uglyhammer_2 uglyhammer_2 uglyhammer_2 uglyhammer_2 uglyhammer_2
Ich messer euch eh alle gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo gibbo
Gespeichert


Scorp1o
Der Scorpio(n) sticht!!!
Moderator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3882



« Antworten #12 am: 26. April 2007, 16:07:34 »

Jo machst ja eh nix anderes mehr  uglyhammer_2 kopfkratz
Gespeichert

MfG Scorp1o


ŦƦø$†î™
Mercedes,Opel Driver
Postingschinder
****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 1671


für mich gibts kein zurück. 4x is genug!


« Antworten #13 am: 26. April 2007, 16:33:04 »

Dann komm her Dapser du hast keine Chance  uglyhammer_2 uglyhammer_2
Gespeichert



Wir hatten alle Hunger, das war hart.
Eintracht Braunschweig ist für manche Fussball für mich ist es Liebe. Deswegen bin ich im Herzen Blau-Gelb.
SG:one
TrackMania Guru
Superadministrator
Masterposter
*****
Offline Offline

Geschlecht: Männlich
Beiträge: 3814



« Antworten #14 am: 31. Mai 2008, 17:39:06 »

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/8045/1799423/Battlefield_2142.html

patch 1.50
Gespeichert
Seiten: [1] 2 Nach oben Drucken 
« vorheriges nächstes »
Gehe zu:  


Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.16 | SMF © 2006, Simple Machines Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.382 Sekunden mit 22 Zugriffen.